AD&D

 Este es sin duda, uno de los mejores juegos de rol. Personalmente pienso que su  productores son unos tacaños (Manual del jugador, Manual del Master, Compendio de Monstruos, Hojas de Pj todo por el módico precio de unas 10.000 ptas o unos 60 euros). Sin embargo es un sistema de juego dinámico. Permite al master generar PNJ's rápidamente. Los combates se desarrollan con velocidad sin tener que lanzar mil dados y buscar en tropecientas tablas. Nadie está lo suficientemente blindado como para estar seguro de que no será su último combate. Merced a su ágil sistema, los jugadores pueden centrarse en interpretar sus PJ's sin perderse en un mar de reglas.
 El sistema de magia también está muy bien. La magia es la úna herramienta de un mago, su arma, su escudo. Afortunadamente en AD&D un mago no tiene que hacer ninguna tirada para lanzar uno de sus escasos conjuros. Sin embargo, el sistema de magia tiene restricciones absurdas. A saber:  Yo he ideado un sistema de magia sencillo y flexible.

Sistema de magia C.A.S.(Por supuesto, es una regla de juego NO oficial)
 Este sistema se basa en puntos de maná.
 Un conjuro cuesta una cantidad de maná igual a su nivel mas uno. Por ejemplo, Bola de fuego, un conjuro de nivel 3 cuesta 4 puntos de maná.
A algunas personas puede escandalizarles que un conjuro de nivel 9 necesite tan solo 10 puntos de maná. Pero a mi no.
Un mago posee tantos puntos de maná como la "Configuración del manual" le permita.
Por ejemplo: un mago de nivel 5 puede lanzar 4 conjuros de nivel 1, 2 de nivel 2 y uno de nivel 3, tendrá 4*2+2*3+1*4=18 puntos de maná.
El nivel máximo de conjuro se mantiene, así, aunque un hechicero de nive 5 tenga 18 puntos de maná, sólo puede lanzar conjuros de nivel  1,2 y 3.
 

    Así los puntos de maná quedarán:
 
 

NIVEL DEL HECHICERO PUNTOS DE MANÁ NIVEL MÁXIMO DE CONJURO
1 2/4 1
2 4/6 1
3 7/12 2
4 12/17 2
5 18/27 3
6 22/31 3
7 30/44 4
8 39/53 4
9 45/65 5
10 54/74 5
11 65/85 5
12 83/110 6
13 99/126 6
14 107/142 7
15 118/153 7
16 142/186 8
17 159/203 8
18 169/223 9
19 178/232 9
20 195/249 9

 El número que sigue a la barra son los puntos de maná de un mago especialista. Por ejemplo, un mago de nivel 10 tendrá 54 puntos de maná, mientras que un invocador de nivel 10 tendrá 74 puntos de maná de los cuales 20( la diferencia) serán de uso exclusivo de conjuros de invocación/evocación.

 Si te preocupa que un mago de nivel 12 pueda aprender tropecientos conjuros de nivel 1 o que un simple mago de nivel 18 pueda lanzar 16 conjuros de nivel 9 entonces puedes usar una regla limitante opcional:


 Por último, como ya he dicho antes, me parece una putada que un mago tenga que estudiar todos los conjuros que quiera lanzar.Para ello he ideado un sistema alternativo sencillo:

Nivel de conjuro C.C.
1 0
2 -2
3 -4
4 -6
5 -9
6 -11
7 -13
8 -15
9 -17

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Sir Ragnar 2000